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身臨其境的VR視頻要怎么拍?

來源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:鐘詩倩    2016-09-18 16:20:08     加入收藏    咨詢

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隨著影音技術(shù)的發(fā)展,沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)技術(shù)也已從“虛擬”走向了“現(xiàn)實”。沉浸式全景視頻基本場景是用戶戴上顯示終端(如頭盔、眼鏡等)...

  隨著影音技術(shù)的發(fā)展,沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)也已從“虛擬”走向了“現(xiàn)實”。沉浸式全景視頻基本場景是用戶戴上顯示終端(如頭盔、眼鏡等),通過頭部的轉(zhuǎn)動可以看到全景視頻的每個方向的圖像。如果全景視頻配置了全景聲音頻效果,同時,也能聽到來自各個方向的聲音,聲音也會隨著頭部的轉(zhuǎn)動而發(fā)生變化。通過這種視頻、聲音與人的頭部轉(zhuǎn)動的配合,提供最為逼真、感同身受的視聽享受,達到一種更為震撼的視覺效果。

  1 沉浸式全景視頻拍攝技術(shù)

  沉浸式全景視頻的拍攝通常有三種方法:第一種是使用大曲度魚眼鏡的攝像機直接拍攝,這種方法最方便,但生成的全景視頻分辨率低,幾何失真嚴重,增加了后期圖像處理的難度;第二種是用帶有自旋轉(zhuǎn)電機的攝像機——高速球拍攝,這種方法生成的全景視頻會發(fā)生模糊,并且?guī)M之間幾乎不可能是完全同步的;第三種,也是目前最常用的一種方式,用多臺攝像機組成陣列聯(lián)合拍攝,如采用四目、六目或八目攝像機拍攝,這種方法從理論上講生成的全景視頻效果最好,但對于攝像機的部署(擺放)卻較為講究。下面,筆者詳細介紹幾種攝像機群的部署,分析和研究多臺攝像機間的相對位置關系對生成全景視頻所構(gòu)成的影響。

  1.1視場交叉式攝像機陣列的構(gòu)建

  視場(Field of Vision,F(xiàn)OV)交叉式攝像機陣列構(gòu)建(FOV-Crossed Cameras Setup),是指攝像機群中每一臺攝像機的視場都與其相鄰攝像機的視場發(fā)生交錯,如圖所示。

  交叉式攝像機陣列視場示意圖

  這種構(gòu)建較容易實現(xiàn)的。通常情況將攝像機以一個點為圓心,分散均勻地放置在與圓心等半徑的圓上;再由拍攝頂部和底部多臺攝像機組成攝像機陣列,水平方向上,每臺攝像機負責拍攝360°視域中的一個角度(角度取決于攝像機鏡頭的拍攝角度,同時角度也決定了攝像機的數(shù)量)。這樣,多臺攝像機同時拍攝,便可以將周圍的全部視域采集下來。

  這種攝像機陣列拍攝出來的全景視域并不完美,在兩臺攝像機視場交接處之前會有一片盲區(qū),兩臺攝像機的視場都無法覆蓋,即兩臺相鄰的攝像機均不能拍攝到其中的景物。而在視場交界處之后,是兩臺攝像機的視場均能覆蓋的重影區(qū)。盲區(qū)與重影區(qū)都會影響全景視頻最終的呈現(xiàn)質(zhì)量,因此,在前期拍攝時要盡量避免使需要拍攝的景物進入盲區(qū),而在重影區(qū)的圖像需要在視頻后期進行裁剪處理。

  1.2視場平行式攝像機群構(gòu)建

  視場平行式攝像機陣列構(gòu)建(FOV-parallel Cameras Setup)與視域交叉的攝像機群部署類似,也是將攝像機以一個點為圓心,分散均勻地放置在與圓心等半徑的圓上,再與拍攝頂部、拍攝底部的多臺攝像機組成攝像機陣列。與其不同的是,每臺攝像機的視場不再與相鄰的攝像機的視場交叉而是相互平行,如圖所示。

  平行式攝像機陣列視場示意圖

  這種攝像機陣列的特點是沒有重影區(qū)域,不需要用后視頻圖像處理來解決由重影區(qū)域帶來的問題。但是在整個視場中卻留下了數(shù)條無限長的盲區(qū)。減小攝像機之間的距離可以使盲區(qū)的寬度變窄,但這些盲區(qū)無法被消除,因為攝像機有自己的體積,不能被重疊放置。這種攝像機陣列適合拍攝遠處景物,因為盲區(qū)的寬度總是固定的,拍攝的景物越遠,盲區(qū)造成的信息殘缺越不容易顯露。

  這兩種攝像機陣列拍攝全景式視頻都各有優(yōu)缺點,視場交叉式攝像機陣列可以在相同景深處良好的拼接,但在其他重疊區(qū)需通過后期圖像處理以達到完美呈現(xiàn)效果;視場平行攝像機陣列總會受到盲區(qū)的影響,無法做到完美拼接,但可將盲區(qū)收斂在可接受的范圍之內(nèi)。總的來說,這兩種構(gòu)建方式都不算完美,要想達到完美的全景視頻呈現(xiàn),還需對拍攝好的視頻進一步圖像處理。

  2 沉浸式全景視頻圖像處理

  要想畫面對應的物理空間視域達到全包圍的程度,就需要圖像畫面可以包含水平方向360°、垂直方向180°的視域。最為理想的投影模型為正方形投影,如圖所示。觀眾處于這樣的6幅畫面包圍在中心,最終的視域范圍同樣可以達到水平360°、垂直180°,并且畫面是絕對不存在任何扭曲變形的。

  正方形投影視域示意圖

  然而,在實際拍攝過程中無論是攝像機所能達到的視場角度,還是支撐攝像機陣列的支架結(jié)構(gòu)設計與制作,都無法達到理想模型的參數(shù)要求。細小的機械誤差都可能在最終沉浸式圖像呈現(xiàn)上留下明顯的瑕疵。因此,為了達到完美的全景圖像,就需要將攝像機陣列拍攝的多個圖像進行拼接和邊緣融合。

  要想把全物理視域真實場景正確地展示到一張2D圖像上,就需要一個轉(zhuǎn)換過程,這樣,真實的場景與2D圖像就會有一個映射關系,投影就是這種映射關系,沉浸式視頻的顯示終端也將按照投影方式還原真實場景。目前最常見的投影方式就是球面投影。如圖所示。

  球面投影視域轉(zhuǎn)換示意圖

  P為三維空間中的一點,q為P點在二維平面的投影點,可根據(jù)q點利用相應的逆轉(zhuǎn)換得到P點,再將P轉(zhuǎn)換為球面坐標。球面投影的特點是水平視角的圖像尺寸可以得到很好的保持,而垂直視角上,尤其是接近兩極的時候會發(fā)生無限的尺寸拉伸。沉浸式視頻的顯示終端可按其映射方式將這些明顯變形的畫面還原為全視角的內(nèi)容,進而讓使用者有一種身臨其境的包圍感。

  因為人的雙眼存在一定的視角差,雙眼各自看到的圖像有一定的差異,再通過大腦的解析計算就可以得到立體的感受。因此,在沉浸式視頻的顯示終端上僅僅是通過投影方式的變換生成的一幅360°的全景內(nèi)容,無法呈現(xiàn)出立體的效果。要想得到立體效果沉浸式視頻,也必須采用左右眼水平分隔顯示的模式。

  要得到立體的效果通常有兩種方式。一種是在拍攝端做出一些調(diào)整,采用3D拍攝,將原來的攝像機陣列由原來的6臺改成12臺組成,即每個方向都有左右眼視頻,都是由兩臺攝像機負責拍攝。然后分兩次對6個視頻進行拼接和處理,輸出兩個不同的全景視頻。另外一種是在原始的全景畫面上分別截取兩個畫面,其中一個畫面向左偏移一點,另一個畫面向右偏移一點,然后各自做一個輕度的透視變換,以模擬視線角度的偏轉(zhuǎn)。這樣構(gòu)成的立體畫面在多數(shù)情形下也具有一定的立體欺騙的效果,而且左右偏移量不好掌握。這兩種方式各有優(yōu)缺點,第一種方式在拍攝端增加了成本和拍攝復雜度,但是可以得到較為完美的立體效果。第二種方式雖然拍攝端相對簡單,但是增加圖像處理的難度,而且對于近處的景物,或者左右眼畫面中的景物存在遮擋關系的時候,則無法達到立體的效果。

  3 沉浸式全景視頻在直播中的應用

  沉浸式全景視頻非常適合現(xiàn)場直播。很多現(xiàn)場直播的場景比較開闊,而在傳統(tǒng)的現(xiàn)場直播中,一臺攝像機機位的視角比較有限,通常一個訊道由一個攝影師來操縱,拍攝大多數(shù)觀眾所感興趣的區(qū)域,如比賽的熱點區(qū)域。遠程的觀眾只能被動地觀看所拍攝區(qū)域的影像,不能像坐在現(xiàn)場的觀眾那樣主動觀看場景中的任何地方,沒有自主性。沉浸式全景直播采用一組攝像機,將場景中的所有區(qū)域全部以視頻的形式拍攝下來,傳送給中央視頻服務器。中央視頻服務器實時地將這些視頻合成為一個超廣角的全景視頻,并按照遠程觀眾的需求,將全景視頻的一個區(qū)域,通過網(wǎng)絡傳送給觀眾。遠程的觀眾可以自由選擇全景視頻中的任意區(qū)域進行觀看,并且還可以實時地改變觀看區(qū)域,選擇視域的位置信息參數(shù)通過頭戴式顯示終端的轉(zhuǎn)動角度確定。當人們佩戴這種顯示終端來觀看現(xiàn)場直播時,就好像置身于現(xiàn)場一樣,可以隨意環(huán)顧四周,選擇自己感興趣的視角。

  沉浸式全景視頻直播系統(tǒng)主要組成部分包括攝像機陣列、視頻處理服務器和顯示終端。全景攝像機群陣列設置在拍攝前端,負責拍攝現(xiàn)場的各個位置的視頻圖像,并將拍攝好的多路視頻攝像機傳送給后臺的視頻處理服務器。視頻處理服務器需達到圖形工作站級別,它能夠?qū)⒍嗦芬曨l合成為一個全景視頻,并能根據(jù)各個終端所返送的位置信息將全景視頻圖像的剪裁、編碼等步驟,通過網(wǎng)絡發(fā)送給終端顯示。目前的顯示終端均為穿戴式智能設備,包括智能眼鏡、智能頭盔等,這些智能設備也都具有互聯(lián)網(wǎng)接入功能。顯示終端接收服務器端發(fā)來的現(xiàn)場實況視頻,并將它進行解碼和顯示。如果觀眾想看其他方向的畫面,只要像在現(xiàn)場一樣環(huán)顧四周,智能設備就能根據(jù)所轉(zhuǎn)動的角度確定位置信息,返送給服務器端,服務器端再根據(jù)位置信息判斷觀眾想要觀看的區(qū)域,將此區(qū)域重新裁剪編碼后再發(fā)送給顯示終端。整個沉浸式全景視頻直播系統(tǒng)架構(gòu)如圖所示。

  沉浸式全景視頻直播系統(tǒng)框圖

  與傳統(tǒng)現(xiàn)場直播相比,沉浸式全景視頻直播有以下特點:

  需要全方位實時采集場景中的全部影像;

  可以由觀眾自主選擇其感興趣的視域;

  讓觀眾如同身臨現(xiàn)場,可以更好地感受現(xiàn)場的氣氛,現(xiàn)場參與感也非常強。

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