裸眼3D產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告
來(lái)源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:鐘詩(shī)倩 2017-03-23 13:55:06 加入收藏 咨詢

所在單位: | * |
姓名: | * |
手機(jī): | * |
職位: | |
郵箱: | * |
其他聯(lián)系方式: | |
咨詢內(nèi)容: | |
驗(yàn)證碼: |
|
平板顯示產(chǎn)業(yè)是國(guó)家基礎(chǔ)性產(chǎn)業(yè),無(wú)需借助輔助設(shè)備即可觀看3D效果的裸眼3D是顯示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,蘊(yùn)含著巨大的市場(chǎng)發(fā)展空間。此外,3D顯示技術(shù)也是虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)技術(shù)的基礎(chǔ),沒(méi)有3D顯示技術(shù)的突破,VR/AR將難以大規(guī)模推廣。
1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
裸眼3D作為國(guó)家“十三五”戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),整體上處于產(chǎn)業(yè)導(dǎo)入期,本報(bào)告將從多個(gè)角度分析裸眼3D產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。
1.1技術(shù)現(xiàn)狀
裸眼3D顯示技術(shù)從光柵分像和視圖數(shù)的角度可分為雙視點(diǎn)裸眼3D顯示技術(shù)、多視點(diǎn)裸眼3D顯示技術(shù)、密集視點(diǎn)裸眼3D顯示技術(shù)等。雙視點(diǎn)裸眼3D顯示技術(shù)主要在適合單人觀看的移動(dòng)設(shè)備上使用,如裸眼3D手機(jī)、裸眼3D平板電腦等;由于雙視點(diǎn)裸眼3D顯示技術(shù)的可視區(qū)和反轉(zhuǎn)區(qū)各占50%,觀看時(shí)易于看到重影,用戶體驗(yàn)較差,難以大規(guī)模推廣,這也是目前裸眼3D手機(jī)、裸眼3D平板電腦等消費(fèi)電子產(chǎn)品難以被市場(chǎng)廣泛接受的根本原因。多視點(diǎn)裸眼3D顯示技術(shù)是裸眼3D顯示技術(shù)的傳統(tǒng)顯示方式,為裸眼3D顯示技術(shù)的發(fā)展做出了重要的貢獻(xiàn);但是多視點(diǎn)裸眼3D顯示技術(shù)局限明顯:分辨率低、反轉(zhuǎn)區(qū)重影嚴(yán)重、用戶觀看舒適度差,現(xiàn)已不是裸眼3D顯示的主流方式。密集視點(diǎn)裸眼3D顯示技術(shù)是裸眼3D顯示技術(shù)的發(fā)展方向,按照中國(guó)裸眼3D系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)編制工作組的建議,密集視點(diǎn)指視點(diǎn)數(shù)不少于28個(gè)的裸眼3D顯示方式,密集視點(diǎn)在分辨率、弱切變無(wú)重影、觀看舒適性等方面具有顯著優(yōu)勢(shì);隨著液晶屏體分辨率的增加,更多視點(diǎn)數(shù)的超密集視點(diǎn)、連續(xù)視點(diǎn)裸眼3D顯示方式必將出現(xiàn),并推動(dòng)著裸眼3D顯示真正走入大眾家庭。
裸眼3D顯示技術(shù)從關(guān)鍵技術(shù)角度分析,相對(duì)于2D顯示其主要不同就是實(shí)時(shí)3D視頻處理技術(shù)與光柵技術(shù)。裸眼3D顯示技術(shù)要具有實(shí)用性并走向大規(guī)模應(yīng)用,其關(guān)鍵問(wèn)題就是要解決內(nèi)容到設(shè)備的問(wèn)題:3D影視內(nèi)容是雙視點(diǎn)3D視頻,而裸眼3D顯示采用密集視點(diǎn)3D顯示方式,如何解決雙視點(diǎn)3D視頻實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為密集視點(diǎn)3D視頻是裸眼3D走向?qū)嵱玫年P(guān)鍵因素,解決這個(gè)問(wèn)題才能使裸眼3D可以直接觀看藍(lán)光3D電影、央視3D頻道、網(wǎng)絡(luò)3D視頻等;3D視頻處理技術(shù)包括實(shí)時(shí)3D深度估計(jì)、3D密集視點(diǎn)轉(zhuǎn)換、3D密集視點(diǎn)合成、芯片設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)技術(shù)等,具有較高的技術(shù)門檻。光柵技術(shù)是要實(shí)現(xiàn)密集視點(diǎn)分像,使人的雙眼看到不同的具有一定視差的兩幅圖像,從而產(chǎn)生立體視覺(jué);光柵技術(shù)主要包括光柵的光學(xué)設(shè)計(jì)技術(shù)和制作的工藝技術(shù)等,其主要進(jìn)展就是光柵設(shè)計(jì)從傳統(tǒng)的規(guī)整的多視點(diǎn)光柵設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向非規(guī)整的密集視點(diǎn)光柵設(shè)計(jì)。
1.2市場(chǎng)現(xiàn)狀
裸眼3D產(chǎn)業(yè)雖然市場(chǎng)空間巨大,但整體上還處于產(chǎn)業(yè)導(dǎo)入期。裸眼3D市場(chǎng)大體上可劃分為消費(fèi)電子市場(chǎng)(toC市場(chǎng))和商業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)(toB市場(chǎng))。
toC市場(chǎng),主要應(yīng)用領(lǐng)域就是裸眼3D電視和裸眼3D移動(dòng)智能終端。裸眼3D電視要大規(guī)模走向家庭,要有足夠的裸眼3D電視臺(tái)和3D影視內(nèi)容才有可能,牽涉到整個(gè)裸眼3D產(chǎn)業(yè)鏈;其次,就是裸眼3D顯示效果要給用戶提供良好的3D視覺(jué)體驗(yàn);自易維視2011年業(yè)內(nèi)首次推出全功能的裸眼3D電視技術(shù)方案可以直接觀看3D電影、3D電視、3D游戲以來(lái),易維視與國(guó)內(nèi)外多家知名的整機(jī)企業(yè)合作推出了真正意義上的裸眼3D電視,但規(guī)?;a(chǎn)受制于產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀,裸眼3D電視并未大規(guī)模走向市場(chǎng)。裸眼3D移動(dòng)智能終端主要指裸眼3D手機(jī)和裸眼3D平板電腦,由于裸眼3D移動(dòng)智能終端主要采用雙視點(diǎn)裸眼3D顯示方式,用戶體驗(yàn)不佳,難以真正形成大規(guī)模市場(chǎng);裸眼3D手機(jī)的手機(jī)功能是剛需,因此裸眼3D手機(jī)有一定的細(xì)分市場(chǎng)存在;裸眼3D平板電腦由于平板電腦市場(chǎng)空間本來(lái)就在縮小,因此裸眼3D平板電腦相對(duì)裸眼3D手機(jī)來(lái)說(shuō),其面臨的市場(chǎng)挑戰(zhàn)更大。目前,全市場(chǎng)的裸眼3D手機(jī)每年出貨量大約在數(shù)十萬(wàn)臺(tái)級(jí)別,而裸眼3D平板電腦大約在數(shù)萬(wàn)臺(tái)級(jí)別。整體上看,裸眼3D要在toC市場(chǎng)取得顯著進(jìn)展,需要裸眼3D設(shè)備和裸眼3D內(nèi)容同時(shí)推進(jìn),是個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同與整合問(wèn)題。
toB市場(chǎng),主要應(yīng)用領(lǐng)域就是廣告?zhèn)髅健⒄褂[展示、影院/影吧、教育醫(yī)療等行業(yè)應(yīng)用,是中短期內(nèi)最大的裸眼3D市場(chǎng)。裸眼3D在廣告?zhèn)髅?、展覽展示等行業(yè)有著無(wú)可替代的視覺(jué)效果,吸引用戶的關(guān)注度是傳統(tǒng)的2D顯示的6倍以上,可以產(chǎn)生巨大的廣告價(jià)值和展示效果;隨著裸眼3D顯示技術(shù)的進(jìn)展和3D網(wǎng)絡(luò)播控技術(shù)的完善,裸眼3D在廣告?zhèn)髅叫袠I(yè)正在取得爆發(fā)性的進(jìn)展,2016年-2017年裸眼3D在廣告?zhèn)髅叫袠I(yè)將迅速?gòu)拿磕陻?shù)千萬(wàn)元的市場(chǎng)發(fā)展到數(shù)億的市場(chǎng),并極可能在2018年成為新增廣告?zhèn)髅巾?xiàng)目的主要形式。裸眼3D在展覽展示、影院/影吧、教育醫(yī)療等行業(yè)也在取得積極進(jìn)展。整體上看,裸眼3D在toB市場(chǎng),中短期內(nèi)將形成非常有價(jià)值的細(xì)分市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模將從目前的每年數(shù)千萬(wàn)元級(jí)別迅速增長(zhǎng)到數(shù)十億元級(jí)別。
2 發(fā)展趨勢(shì)
裸眼3D產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)持續(xù)多年的發(fā)展,正在部分應(yīng)用領(lǐng)域取得顯著進(jìn)展。
2.1技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
從技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)看,裸眼3D顯示技術(shù)大體上可以分為三個(gè)階段:分像3D顯示、光場(chǎng)3D顯示和全息3D顯示。分像3D顯示是現(xiàn)階段裸眼3D顯示的主要方式,其特點(diǎn)就是通過(guò)光柵分像讓人眼看到不同的圖像產(chǎn)生立體視覺(jué),適合于不同尺寸大小的裸眼3D顯示要求,其不足就是存在觀看舒適性問(wèn)題。光場(chǎng)3D顯示是真3D顯示,其特點(diǎn)就是恢復(fù)真實(shí)場(chǎng)景的光場(chǎng),讓人眼產(chǎn)生與真實(shí)場(chǎng)景一致的視覺(jué)效果,不存在觀看舒適性問(wèn)題,代表企業(yè)就是Magic Leap;光場(chǎng)3D顯示還處在早期研發(fā)階段,除了一些美國(guó)高校的實(shí)驗(yàn)原型外還未見(jiàn)任何真實(shí)產(chǎn)品;從目前可能的光場(chǎng)3D顯示技術(shù)方案來(lái)看,小尺寸光場(chǎng)3D顯示產(chǎn)品極有可能在未來(lái)3-5年出現(xiàn)實(shí)用產(chǎn)品,其可能產(chǎn)品形式是頭盔,有可能極大推動(dòng)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,但大尺寸光場(chǎng)3D顯示在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)還難以實(shí)現(xiàn)。全息3D顯示是真3D顯示,能夠再現(xiàn)全部波前信息,但是在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)沒(méi)有產(chǎn)業(yè)化的可能。因此,從總的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,裸眼3D顯示技術(shù)在可運(yùn)作的產(chǎn)業(yè)周期內(nèi)將依然以分像3D顯示為主。
借助光柵的分像3D顯示作為目前裸眼3D顯示技術(shù)的主要方式,為了改善其觀看舒適性問(wèn)題,其發(fā)展趨勢(shì)就是更高的液晶屏屏體分辨率和顯示視點(diǎn)數(shù),目前易維視已經(jīng)推出54視點(diǎn)裸眼3D顯示技術(shù),并正在研發(fā)使用8K液晶屏的寬視野連續(xù)視點(diǎn)裸眼3D顯示技術(shù),超過(guò)200個(gè)視點(diǎn)以上。
2.2市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
裸眼3D產(chǎn)業(yè)作為蘊(yùn)含著巨大市場(chǎng)發(fā)展空間的新興產(chǎn)業(yè),先toB市場(chǎng)再toC市場(chǎng)是最可能的產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。裸眼3D產(chǎn)業(yè)toB市場(chǎng)空間大約在數(shù)百億元的規(guī)模,主要在廣告?zhèn)髅?、展覽展示、影院/影吧、教育醫(yī)療、工程設(shè)計(jì)等領(lǐng)域;裸眼3D產(chǎn)業(yè)toC市場(chǎng)空間超萬(wàn)億元,如裸眼3D電視、裸眼3D手機(jī)、裸眼3D平板電腦、裸眼3D顯示器等。裸眼3D在toB市場(chǎng)的滲透率正在逐漸提高,尤其是在廣告?zhèn)髅?、展覽展示、影院/影吧等領(lǐng)域,市場(chǎng)規(guī)模將從目前的每年數(shù)千萬(wàn)元級(jí)別快速增長(zhǎng)到數(shù)十億元級(jí)別。
從產(chǎn)業(yè)發(fā)展形態(tài)看,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和信息的有效互通以及資本的快速流動(dòng),產(chǎn)業(yè)格局越來(lái)越呈現(xiàn)為生態(tài)型競(jìng)爭(zhēng)格局,任何一個(gè)行業(yè)排名前幾位的核心企業(yè)將占據(jù)大部分的市場(chǎng)份額,裸眼3D產(chǎn)業(yè)也不會(huì)例外,核心企業(yè)都在通過(guò)不同的形式推進(jìn)垂直整合的應(yīng)用生態(tài)布局,提供內(nèi)容/軟件/硬件一站式整體解決方案。
3 建議對(duì)策
作為極有發(fā)展前景的新興產(chǎn)業(yè),適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)與支持將產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益,促進(jìn)顯示產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型。
(A)在政策層面要引導(dǎo)和支持,尤其是在市場(chǎng)導(dǎo)入方面。裸眼3D產(chǎn)業(yè)還處于導(dǎo)入期,市場(chǎng)需要引導(dǎo)和培育,如在政府采購(gòu)等方面能夠優(yōu)先采用,將對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)生良好的示范作用。
(B)引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)聚集和人才聚集,作為新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展中人才是第一位,如果沒(méi)有足夠的人才支撐,產(chǎn)業(yè)發(fā)展將會(huì)非常緩慢,推進(jìn)產(chǎn)學(xué)研合作;產(chǎn)業(yè)聚集有利于形成生態(tài),但單純的產(chǎn)業(yè)分工是不夠的,要注重引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)整合。
(C)裸眼3D產(chǎn)業(yè)在部分領(lǐng)域正在取得爆發(fā)性增長(zhǎng),市場(chǎng)空間正在從每年數(shù)千萬(wàn)元的小眾市場(chǎng)發(fā)展成為數(shù)十億元的有產(chǎn)業(yè)價(jià)值的市場(chǎng),要注重前瞻性布局,要重點(diǎn)支持有競(jìng)爭(zhēng)力的核心企業(yè)發(fā)展成為生態(tài)型核心企業(yè),提供足夠的資源和資金支撐。
(D)要重視裸眼3D文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,發(fā)展裸眼3D內(nèi)容、3D游戲等相關(guān)產(chǎn)業(yè),形成產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
評(píng)論comment