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關(guān)于VR直播,最全最新的干貨整理都在這了(上)

來(lái)源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:鐘詩(shī)倩    2017-03-28 17:55:03     加入收藏    咨詢

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目前,有很多公司紛紛表示自己要做“VR直播”,讓直播也跟著這股潮流VR一下。然而,什么是VR直播?真正的VR直播需要怎樣的技術(shù)支持?很多公司并不懂得“VR直播”真正的含義和意義之所在。本文將目前業(yè)界關(guān)于VR直播的最新成果整理成文,帶你走進(jìn)不平常的VR直播世界。

  1 VR直播簡(jiǎn)介

  VR直播,是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)與直播的結(jié)合。 虛擬現(xiàn)實(shí),或虛擬實(shí)境(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱 VR 技術(shù),是指利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

  VR直播與我們常見(jiàn)的新聞現(xiàn)場(chǎng)直播、春晚直播不同點(diǎn)在于其具備三個(gè)特點(diǎn):全景、3D以及交互 。采用360度全景的拍攝設(shè)備捕捉超清晰、多角度的畫(huà)面,每一幀畫(huà)面都是一個(gè)360度的全景,觀看者可選擇上下左右任意角度,體驗(yàn)逼真的沉浸感。

  VR直播跳出了傳統(tǒng)平面視頻的視角框定,給用戶呈現(xiàn)前所未有的視覺(jué)盛宴。在VR全景直播中,是由用戶來(lái)決定看到的內(nèi)容,而不是內(nèi)容決定用戶。

  2 VR直播的特性

  VR直播使各場(chǎng)景用戶更具粘性

  VR是一種提供沉浸感、現(xiàn)場(chǎng)感,繼互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)之后改變?nèi)祟惿罘绞降母咝录夹g(shù)。VR與直播的結(jié)合促使直播觀眾從圍觀者變成參與者,拉近了現(xiàn)場(chǎng)與觀眾的距離,打破了空間與距離的界限。這種新奇的體驗(yàn)方式容易吸引受眾圍觀獵奇;

  VR技術(shù)與直播內(nèi)容建設(shè)互為補(bǔ)充

  核心技術(shù)的突破和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)相輔相成,成為VR直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)長(zhǎng)久流量的關(guān)鍵因素;

  VR直播可讓受眾主動(dòng)選擇

  VR直播實(shí)時(shí)展現(xiàn)的場(chǎng)景讓受眾從被動(dòng)接受變成了主動(dòng)選擇,并擁有了更強(qiáng)的代入感。

  3 VR直播的應(yīng)用場(chǎng)景

  VR直播的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣闊。

  在線教育

  在線教育上,VR直播讓學(xué)習(xí)者更加真實(shí)地感受課堂氣氛,讓學(xué)習(xí)者更能融入教學(xué)課堂氛圍中。云視頻服務(wù)商保利威視最近隆重推出了針對(duì)在線教育的VR直播產(chǎn)品,試水VR教育直播。全新的體驗(yàn)帶給學(xué)生無(wú)盡的興趣,開(kāi)闊眼界。

  體育賽事

  在體育賽事直播上,VR直播可以讓用戶最大程度身臨其境體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)氣氛。體育賽事直播是一個(gè)巨大的市場(chǎng),據(jù)德勤報(bào)告指出,2014年全球體育賽事轉(zhuǎn)播權(quán)交易高達(dá)160億英鎊。傳統(tǒng)直播方式能夠給觀眾帶來(lái)實(shí)時(shí)的賽事享受,加入VR技術(shù)以后,除了能夠營(yíng)造出更具有現(xiàn)場(chǎng)感的觀賽氛圍,還突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體。2015年10月,NextVR就將VR技術(shù)應(yīng)用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊(duì)的比賽上。

  旅游

  在旅游業(yè),與旅游景點(diǎn)圖片展示、視頻宣傳片的平面視角不同,VR直播可以帶領(lǐng)用戶“穿越”到目的地,感受當(dāng)?shù)氐娜宋木坝^。

  綜藝節(jié)目

  在綜藝節(jié)目上,《我是歌手》、《超級(jí)女聲》、《我是大歌神》等節(jié)目,紛紛與VR視頻技術(shù)合作,打造全景全方位記錄的VR視頻。雖說(shuō)目前對(duì)于這種嘗試還沒(méi)有在觀眾心中達(dá)到火爆的現(xiàn)象,但是它的新體驗(yàn)還是滿足了不少人的新鮮感。

  電商

  在電商領(lǐng)域,360度的商品展示,甚至“試穿”,讓用戶實(shí)現(xiàn)在家里“逛街”,淘寶推出的“Buy+”正是VR直播在電商領(lǐng)域應(yīng)用的典范。

  最后,值得一提的是,2017年3月份“全國(guó)兩會(huì)”出現(xiàn)了VR直播的新的傳播媒介,讓觀眾與兩會(huì)更加接近,用戶無(wú)需安裝其他APP即可裸眼觀看。

  隨著VR直播應(yīng)用場(chǎng)景的進(jìn)一步拓展,將為影視、游戲、新聞現(xiàn)場(chǎng)、發(fā)布會(huì)、農(nóng)業(yè)、房地產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng)看房銷售等眾多領(lǐng)域帶來(lái)更多想象空間。VR體驗(yàn)開(kāi)辟了一種新的營(yíng)銷方式,營(yíng)銷效果也比較明顯:

  一方面在產(chǎn)品上線前可以取得比較好的傳播效果,體驗(yàn)更直觀;另一方面可以比較方便的維系老用戶和讓他們感知產(chǎn)品。

  也就是說(shuō),VR直播在B端企業(yè)的變現(xiàn)會(huì)更加容易。VR直播在這些場(chǎng)景中的運(yùn)用,將為這些行業(yè)帶來(lái)顛覆性的營(yíng)銷方式。

  4 VR直播的流程

  VR直播將采集、處理、分發(fā)、播放集成一體,其流程是:全景相機(jī)+拼接合成服務(wù)器+編碼上傳+點(diǎn)播機(jī)房分發(fā)+用戶收看。

  具體來(lái)說(shuō),VR視頻現(xiàn)場(chǎng)拍攝采集視頻數(shù)據(jù)后通過(guò)電腦或者工作站進(jìn)行實(shí)時(shí)拼接,再經(jīng)過(guò)編碼推到機(jī)房進(jìn)行分發(fā),最后是用戶通過(guò)VR頭盔+手機(jī)/電腦進(jìn)行觀看。在這個(gè)流程中,除了全景相機(jī)和拼接環(huán)節(jié),VR直播與傳統(tǒng)直播并沒(méi)有太多區(qū)別。據(jù)調(diào)查,國(guó)內(nèi)目前有3種方案的直播拍攝設(shè)備。

  攝像機(jī)組合的方案

  這種方案所采用的攝像機(jī)品牌有很多,不過(guò)最著名的還是紅龍攝像機(jī)。最早利用紅龍攝像機(jī)來(lái)進(jìn)行VR直播的估計(jì)是NextVR。2014年9月,NextVR自主研發(fā)一套價(jià)值18萬(wàn)美元的紅龍攝像機(jī)系統(tǒng),其采用了6臺(tái)Red Epic Dragon(俗稱紅龍)6K攝像機(jī)(上圖),能夠拍攝立體的360度視頻。不過(guò)出于帶寬原因,NextVR目前所直播的畫(huà)面一般是立體180度視頻。

  對(duì)于紅龍這種方案,有從業(yè)者吐槽表示,紅龍攝像機(jī)是為電影拍攝為設(shè)計(jì)的,如果用于直播則不能發(fā)揮其全部性能。從某種程度上,利用紅龍攝像機(jī)進(jìn)行VR直播是一種浪費(fèi)。此外還有團(tuán)隊(duì)采用其他品牌的攝像機(jī),比如強(qiáng)氧科技采用了索尼DV攝像機(jī)進(jìn)行組合。

  運(yùn)動(dòng)相機(jī)組合的方案

  7目狗籠

  在所有組合方案中,以運(yùn)動(dòng)相機(jī)作為組合最為流行。而在運(yùn)動(dòng)相機(jī)組合方案中,性價(jià)比最高、普及率最高的是狗籠。

  狗籠(也有人喚作多狗)是行話,是指利用GoPro運(yùn)動(dòng)相機(jī)組合的全景相機(jī)。其中,狗是GoPro的音譯,籠是指那些支架。在狗籠方案中,知名度最高的是谷歌推出的、由16個(gè)GoPro相機(jī)組成的Jump相機(jī)。不過(guò),16目的Jump針對(duì)3D效果設(shè)計(jì)的,而國(guó)內(nèi)的帶寬和播放器還不支持,由此Jump對(duì)于國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)并無(wú)用武之地。

  一般來(lái)說(shuō),8目以下的GoPro組合方案居多,因?yàn)槟壳坝糜趯?shí)時(shí)拼接的服務(wù)器最多支持8路HDMI信號(hào)輸入。

  全景一體機(jī)

  Ladybug5

  在直播一體機(jī)的方案中,主要分為兩目一體機(jī)以及多目一體機(jī)。相對(duì)來(lái)說(shuō),利用兩目一體機(jī)進(jìn)行全景直播的團(tuán)隊(duì)較少,多數(shù)采用多目一體機(jī)。至于前者有國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)Insta360、完美幻境的eyesir以及國(guó)外團(tuán)隊(duì)360fly等;后者的方案也有很多比如有IM360(接近60萬(wàn))、Ladybug5(售價(jià)20萬(wàn))、諾基亞 OZO(40萬(wàn))等等。

  除了以上這些主流方案,還有少部分團(tuán)隊(duì)采用4k單反進(jìn)行組合。雖然這看起來(lái)有很多直播方案可以選擇,可以根據(jù)不同拍攝場(chǎng)景靈活使用。但實(shí)際上,目前的這些方案并不是最優(yōu)的。它們多多少少都會(huì)面臨著燒錢、實(shí)時(shí)拼接、帶寬困擾、延遲、機(jī)位定焦、全景音效、推流拉流、傳輸播放、同時(shí)在線人數(shù)、互動(dòng)方案、版權(quán)、商業(yè)模式等多種問(wèn)題。

  5 VR直播的發(fā)展現(xiàn)狀

  市場(chǎng)規(guī)模吸引巨頭入局

  VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用大大提升了用戶的參與感,對(duì)于眾多行業(yè)都具有顛覆意義。VR直播的市場(chǎng)潛力十分巨大,據(jù)VR行業(yè)最權(quán)威的報(bào)告:高盛發(fā)布的《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》 表示:游戲、直播和視頻娛樂(lè)將占整體VR/AR營(yíng)收預(yù)期的60%;預(yù)計(jì)2020年VR直播的市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為7.5億美元,到了2025年則高達(dá)41億美元。

  VR直播目前在各行各業(yè)開(kāi)始嶄露頭角,其成功的應(yīng)用讓國(guó)內(nèi)外大佬諸如Facebook、谷歌、HTC、微軟、網(wǎng)易、騰訊等紛紛關(guān)注VR直播行業(yè)并大量投資。

  技術(shù)亟待進(jìn)一步突破

  VR直播對(duì)設(shè)備的要求較高,普通的手機(jī)攝像頭和PC攝像頭顯然難以滿足要求,需要采用360度全景的拍攝設(shè)備,以捕捉超清晰、多角度的畫(huà)面,每一幀畫(huà)面都是一個(gè)360度的全景,觀看者還能選擇上下左右任意角度,體驗(yàn)更逼真的沉浸感。雖然VR+直播可以帶來(lái)無(wú)限的可能,但VR仍然處在起步階段,其產(chǎn)品及市場(chǎng)還不是特別成熟。

   未完待續(xù),《關(guān)于VR直播,最全最新的整理都在這了(下)》將為你  解讀VR直播技術(shù)出現(xiàn)的影響、VR直播的困局和VR直播的出路 ,敬請(qǐng)期待。

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