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2024年中國VR/AR行業(yè)市場前景預測研究報告

來源:中商產業(yè)研究院        編輯:ZZZ    2024-01-03 11:12:20     加入收藏    咨詢

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隨著設備的發(fā)展與升級,VR/AR技術 的普及度將會越來越高,終端產品不斷豐富,虛擬現實市場前景廣闊。2024年,海外頭部廠商有望進入中國市場,有望推動VR出貨量重回正增長。

  隨著設備的發(fā)展與升級,VR/AR技術 的普及度將會越來越高,終端產品不斷豐富,虛擬現實市場前景廣闊。2024年,海外頭部廠商有望進入中國市場,有望推動VR出貨量重回正增長。

 

  VR/AR定義

  VR是指虛擬現實技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統;AR是指增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術。

  VR/AR產業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內容、應用場景四大塊。硬件方面,零部件主要由四大部分的電子元器件組成:芯片、傳感器、顯示屏幕、光學器件等。軟件則包括了系統軟件和工具軟件。內容制作、分發(fā)到不同的場景應用。

  資料來源:中商產業(yè)研究院整理

 

  VR/AR行業(yè)發(fā)展政策

  近年來,中國VR/AR取得蓬勃發(fā)展,VR/AR作為一種新型顯示器,得到了國家政策的大力支持。如《電子信息制造業(yè)2023-2024年穩(wěn)增長行動方案》《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》《“十四五”數字經濟發(fā)展規(guī)劃》,明確鼓勵開展推廣應用。VR/AR行業(yè)相關政策具體如下:

  資料來源:中商產業(yè)研究院整理

 

  VR/AR行業(yè)發(fā)展現狀

  1.全球出貨量

  中商產業(yè)研究院發(fā)布的《擴展現實(XR)系列專題之中國VR/AR市場發(fā)展季報》顯示,2022年全球AR/VR頭戴設備出貨量約880萬臺,同比下降20.9%,下降可能受宏觀經濟、供應數量、市場滲透率低等因素影響。其中VR設備出貨量約占96%,AR設備出貨量約占4%。中商產業(yè)研究院分析師預測,2023年全球VR/AR設備出貨量將達1010萬臺,2024年將達1090萬臺。

  數據來源:IDC、中商產業(yè)研究院整理

  2.中國出貨量

  中商產業(yè)研究院發(fā)布的《擴展現實(XR)系列專題之中國VR/AR市場發(fā)展季報》顯示,2022年,中國AR/VR出貨量約120.5萬臺。2023年上半年,中國AR/VR頭顯出貨32.8萬臺,同比下滑44%。

  數據來源:IDC、中商產業(yè)研究院整理

  3.市場結構

  2023年上半年,VR出貨26萬臺,同比下滑53.3%,占整體市場的79.3%;AR出貨6.8萬臺,同比上漲142%,占整體市場的20.7%。

  數據來源:IDC、中商產業(yè)研究院整理

  4.下游應用情況

  VR/AR內容市場下游應用中,娛樂領域占比超過一半,達54.6%,隨后教育、直播、房產家居、醫(yī)療健康、工業(yè)制造、文旅領域分別占比16.0%、8.3%、7.8%、5.4%、4.1%、0.9%。

  數據來源:中商產業(yè)研究院整理

  5.中國VR50強企業(yè)名單

  近日,“2023中國VR50強企業(yè)”名單發(fā)布,這是虛擬現實產業(yè)聯盟連續(xù)第五次發(fā)布該名單。從“中國VR50強企業(yè)”的分布地區(qū)來看,北京持續(xù)領跑全國,江西、深圳、上海穩(wěn)定形成第二梯隊。名單排名前列的企業(yè)包括歌爾股份有限公司、北京百度網訊科技有限公司、宏達通訊有限公司(HTC)、利亞德集團 &北京虛擬動點科技有限公司、京東方科技集團股份有限公司等。

  資料來源:虛擬現實產業(yè)聯盟、中商產業(yè)研究院整理

 

  VR/AR行業(yè)重點企業(yè)

  1.歌爾股份

  歌爾股份有限公司主營業(yè)務為精密零組件業(yè)務、智能聲學整機業(yè)務和智能硬件業(yè)務。智能硬件業(yè)務主要產品為智能家用電子游戲機配件產品、智能可穿戴電子產品、虛擬現實/增強現實產品、工業(yè)自動化產品等。

  2023年前三季度實現營業(yè)收入739.48億元,同比下降0.28%;實現歸母凈利潤8.92億元,同比下降76.77%。2022年主營產品包括智能硬件、智能聲學整機、精密零組件,分別占整體營收的60.14%、24.67%、13.35%。

  數據來源:中商產業(yè)研究院整理

  數據來源:中商產業(yè)研究院整理

  2.百度

  百度VR作為國內領先的一站式VR方案解決機構,提供基于VR技術的教育,黨建、營銷、云展會 、實訓、產業(yè)園等解決方案,助力產業(yè)數字化升級。

  2023年前三季度實現營業(yè)收入344.47億元,同比增長5.86%;實現歸母凈利潤66.81億元,同比增長4676.03%。

  數據來源:中商產業(yè)研究院整理

  百度VR全面布局VR教育、VR營銷,為K12、高等院校、職業(yè)學校、企事業(yè)單位等客戶提供VR教室、VR營銷等一站式解決方案。具體如圖所示:

  資料來源:中商產業(yè)研究院整理

  3.利亞德集團

  利亞德光電股份有限公司的主營業(yè)務為LED顯示技術開發(fā)及LED顯示產品的生產及服務。北京虛擬動點科技有限公司成立于2017年,是利亞德集團的全資子公司。利亞德主要產品有智能顯示、夜游經濟、文旅新業(yè)態(tài)、VR體驗。近年來,利亞德持續(xù)布局虛擬現實技術,不斷推出新產品、新應用及新的視效解決方案。

  2023年前三季度實現營業(yè)收入60.23億元,同比增長4.33%;實現歸母凈利潤4.61億元,同比增長6.71%。2022年主營業(yè)務包括智能顯示、文旅夜游、虛擬現實,分別占整體營收的85.38%、9.71%、4.77%。

  數據來源:中商產業(yè)研究院整理

  數據來源:中商產業(yè)研究院整理

  4.京東方A

  京東方科技集團股份有限公司主營業(yè)務為顯示器件、物聯網創(chuàng)新、傳感、MLED、智慧醫(yī)工、“N”業(yè)務。京東方VR/AR產品包含Micro OLED顯示模組和Fast LCD模組,尺寸包含0.39inch至5.5inch,具有高分辨率,快速響應,高刷新率等特點,可應用于多種微顯示場景。

  2023年前三季度實現營業(yè)收入1265.15億元,同比下降4.69%;實現歸母凈利潤10.22億元,同比下降80.68%。2022年顯示器件業(yè)務占整體營收的88.53%。

  數據來源:中商產業(yè)研究院整理

  數據來源:中商產業(yè)研究院整理

  5.小鳥看看

  小鳥看看是一家專注移動虛擬現實技術與產品研發(fā)的科技公司,致力于打造全球領先的移動VR(虛擬現實)硬件及內容平臺。小鳥看看(Pico)的產品涵蓋了多個領域,包括娛樂、教育、醫(yī)療等,為用戶帶來沉浸式的體驗。具體如圖所示:

  資料來源:中商產業(yè)研究院整理

 

  VR/AR行業(yè)發(fā)展前景

  1.多項產業(yè)政策支持虛擬現實行業(yè)發(fā)展

  近年來,VR/AR行業(yè)受到政府的高度重視和國家產業(yè)政策的重點支持。國家陸續(xù)出臺了多項政策,鼓勵VR/AR行業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新。2023年8月,《電子信息制造業(yè)2023—2024年穩(wěn)增長行動方案》提出,落實《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,緊抓戰(zhàn)略窗口期,提升虛擬現實產業(yè)核心技術創(chuàng)新能力,推動虛擬現實智能終端產品不斷豐富。深化虛擬現實與工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體等行業(yè)領域有機融合,開展虛擬現實典型應用案例征集和產業(yè)對接活動,推動虛擬現實產業(yè)走深走實。

  2.技術進步推動行業(yè)發(fā)展

  5G及Wi-Fi6的高帶寬、低延遲特性為承載AR/VR內容及服務的驅動力。5G以及Wi-Fi6預期將豐富包括超高清流媒體在內的使用場景,同時無線設備大幅提升用戶體驗,進一步支持室外場景的設備應用?;谠朴嬎愕脑艫R/VR服務可有效解決沉重設備費用高昂的痛點,并推動AR/VR普及以及AR/VR內容開發(fā)。

  同時,硬件設備進步顯著及價格下跌,優(yōu)質內容和硬件設備形成良性循環(huán)。一方面,優(yōu)質內容促進設備銷售。另一方面,硬件設備滲透率提升將促進內容開發(fā)者加大投入。預期良性循環(huán)將促進AR/VR市場加速擴張。

  3.虛擬現實應用領域擴大

  虛擬現實業(yè)務形態(tài)豐富,產業(yè)潛力大、社會效益強,以虛擬現實為代表的新一輪科技和產業(yè)革命蓄勢待發(fā),虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化。虛擬現實與各行各業(yè)的融合創(chuàng)新應用主要集中在文化娛樂、醫(yī)療健康、文化娛樂、工業(yè)生產、教育培訓、商貿創(chuàng)意等領域,虛擬現實正在加速向生產與生活領域滲透,“虛擬現實+”時代業(yè)已開啟。

  隨著虛擬現實和增強現實產業(yè)被列為數字經濟重點產業(yè)并進入國家規(guī)劃布局,未來五年VR/AR技術在教育、影視、游戲、軍工、政務、金融、醫(yī)療等領域將大有可為。

免責聲明:本文來源于中商產業(yè)研究院,本文僅代表作者個人觀點,本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問,請與本文作者聯系或有侵權行為聯系本站刪除。(原創(chuàng)稿件未經許可,不可轉載,轉載請注明來源)
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